在两年前,瑞士一位名为Markus Persson的游戏程序员离开了他工作了4年的flash游戏工作室,之后宅在自己的公寓里开发出了《我的世界(Minecraft)》这款游戏,而他开发这款游戏的动力却是相当的简单——做自己感兴趣的游戏。《我的世界》在发售后不到2年的时间便卖出了超过100万份,在youtube上还有超过50万部视频是与这款沙箱游戏有关的,许多视频还是以24小时作全程记录的,游戏在线社区的注册用户更是达到了300多万。

它还是个测试版--独立游戏MineCraft已创造3300万美金收入

  《我的世界》的成功最令人震惊的地方是,这款游戏其实是个半成品。Persson把游戏一直保持在测试阶段,一旦他有了什么新的主意,便马上加入到游戏当中。《我的世界》以多种价格出售,这取决于Persson开发的进度,现在只需花费20.67美元就可购得测试版,而假如等Persson把游戏开发完成了,那时购买就会是27.66美元了。如果花1秒钟来思考,那当然是选择现在就购买测试版更为划算,因此游戏在短时间内卖到了上百万份。

  到今天,作为一款个人开发的独立游戏,《我的世界(MineCraft)》已在全球拥有630多万注册用户,其中有180多万付费用户,而其创造的收入已经超过3300万美金。而令人难以置信的是,做到如此成绩的MineCraft直到现在仍然处于测试版的状态,不得不说这是一个奇迹。而根据最新的消息,本作的正式版可能将在今年11月份发布,让我们拭目以待吧。

它还是个测试版--独立游戏MineCraft已创造3300万美金收入