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分类: 游戏新闻


  顽皮狗工作室的创意总监兼编剧Neil Druckmann近日指出:3A大作开发者应向独立游戏制作人学习,特别是在游戏角色刻画方面。

  在接受GameIndustry International采访时,Druckmann表示《到家(Gone Home)》和《边检员(Paper,please)》等独立游戏的故事叙述手法特别令人印象深刻。

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《T.E.C. 3001》是由 Phoenix Game Studio 开发的一款极富科技感的跑酷作品,很早之前就在Xbox平台上发布,并且曾在 2011 年的 Xbox Live 独立游戏节中获奖。近期官方有消息称,这款作品已经确定将于9月26日登陆iOS,不过对 iOS 平台少有涉足的 Phoenix Game Studio 此次将会联手 Bulkypix 一同推出。

其实从《T.E.C. 3001》这样的名字就不难看出游戏将会充满浓浓的科技味道,玩家需要扮演一名身手矫健的未来机器人,使用流畅的动作来穿越各种障碍,画面构成要素虽然简单,但是整合起来之后再配合快节奏的游戏,着实要酷炫不少。

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Different Cloth公司曾经开发了一款名为《节奏光线》的游戏,并在独立游戏节上获得了大奖。这款游戏把快节奏的竞速和电子乐节拍混合到了一起,创造出了引人入胜的游戏体验。各位玩家很快又能跟着节奏再次展开新的竞赛了,因为开发商公布了《节奏光线2》,并把它放在Kickstarter上开始了筹款。

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曾在PC平台上大获好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》(Lone Survivor)现已确定要登陆PS3和PSV双平台,而根据该作制作人Jasper Byrne透露的最新消息,登陆索尼PS系主机的该作将是加强版游戏,因为新作名为《孤独的幸存者 导演剪辑版》(Lone Survivor :Director’s Cut)。

据悉《 孤独的幸存者 导演剪辑版》将包含全新的黄色结局、加入了19个新道具+和所有NPC的对话+两个支线任务等内容。此次登陆主机平台是作为PS系独占的,利用PS3+PSV的联动性,Cross-buy:花一份钱买两个版本,Cross-play:两个平台可以分享存档,在家在外面都能玩,同时也支持奖杯系统。

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由The Fullbright Company开发的独立游戏《到家(Gone Home)》,自今年8月15日在Steam平台发售以来,在不到一个月的时间里其销售量已经超过了50000份。《到家(Gone Home)》曾因近乎完美的剧情而获得了IGN 9.5分的高分。

在《到家(Gone Home)》中,玩家扮演的角色在国外度过了一年的时间刚刚回到家中,主人公本是怀着激动的心情回到家中,想要看到自己所爱的家人,得到他们一个温暖的拥抱,可是出人意料的是自己的家人全部都消失不见了,一切都充满了神秘感,一个全新的游戏概念也就此展开。

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SCE 总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)是一个很有热情的人,他关系、热爱游戏,而且你很容易就能看出这一点。当主站编辑在 Gamescom 2013 的索尼简报会上见到他时,吉田桑正坐在独立游戏开发者 Rami Ismail 身边随意地与其交谈。回顾几天前,他在发表会上用一种非常自信又极具说服力的方式对索尼最新的 PlayStation 主机进行了介绍:当时吉田先生简单地演示了控制面板界面,接着他在欣赏了一会好友的即时游戏画面后技痒难耐,于是便直接连线加入战场秀了一把枪法。

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故事的开头是——网易向独立游戏工作室灵游坊投资数百万美元,这是以研发和代理网游闻名的企业向一间单机游戏工作室的投资。

在我采访的时候,留学生创业园内几十平米的灵游坊还摆不下独立会议室,我和梁其伟所有的对话在并不宽阔的走道座椅上进行,时不时有路人闯进我们的对话。

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很难想象,将音乐和即时战略(RTS)两种元素融合在一起的游戏会是一个什么样子,来自美国的独立游戏工作室 Disco Pixel 就做出了这样一个大胆的尝试,旗下正在制作的一款奇葩休闲作品《丛林之声》(Jungle Rumble)很好地将上述两者结合在了一起,能够带给玩家不一样的游戏体验。

据了解,《丛林之声》曾在今年的 PAX 展上亮相,玩家在游戏中需要拯救一群渴望自由的猴子,通过有节奏有规律地敲击指定位置来让它们移动,或集结在一起,或兵分多路进行包抄,最终击败画面中的反派势力。而在享受富有节奏感的打击乐的同时,还要注意场上敌我双方的局势变化并及时做出调整,对玩家的策略思维比较考验。

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这也是一篇老文章了。今年年初上海的独立游戏开发者黄峻在微博上发表了《个人游戏开发者之死》的长微博,引起了很大反响,微博被转发1800多次,收到500多条评论。当时星球的站长Star看到这条长微博后,主动联系了作者黄峻,并免费在星球上提供了一个广告位帮助黄峻宣传他的游戏。独立星球的老玩家可能都知道,我们以前一直以来都是不放广告的,有很多相投广告的找过我们,都没有放。但我们打算以后拿出一个广告位来,专门支持国内的优秀独立游戏开发者的作品,免费提供帮助开发者做宣传,但前提是作品要足够优秀。

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Dan Hipp的作品风格简单却富有丰富的内容,他的作品涵盖DC漫画,图片漫画,黑马漫画,Tokyopop和Del Rey书。高饱和度的色彩加上作品人物鲜明的性格特点总能让人眼前一亮。

这次,他的邪恶插画也同样给人以惊喜。

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