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分类: 游戏新闻


昨日过年宅家,有朋友极力推荐了一款游戏《去月球(to the moon)》,一看是rm做的,倍生好感,遂速通了一遍,今天意犹未尽,再通一遍,通完后仍然是意犹未尽,所以就写了此篇。
《去月球》这款游戏大小只有74M,是为募集治疗自闭症儿童的基金会捐款而制作的游戏,作品的形式是传统平面rpg游戏,完全没有战斗,因此更确切的说法是“R剧”,游戏中间夹杂了一些小游戏,但是基本上可以当做是一部长达4小时左右的电影来观赏。

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2006年,Amanita Design工作室开始制作第一款长篇的电脑游戏,前后历时三年,七名成员完全自费制作,总共成本约1000美元。而这款游戏就是后来享誉全球,赢得多项大奖,并打动无数玩家的《机械迷城》。

Amanita Design 是捷克一家小型独立视屏游戏开发工作室。2003年,在布拉格艺术学院就读的Jakub Dvorský选择制作一款免费的在线FLASH游戏作为自己的毕业论文项目,并组建起Amanita Design,这款游戏就是大名鼎鼎的银河小王子历险记——《Samorost》。

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由开发商MagicalTimeBean于2012年发售的益智游戏《山羊逃脱》取得不俗成绩,据开发团队MagicalTimeBean近日透露,这款游戏的续作将于2013年晚些时候发布。

一只山羊被困在一个机关重重的房间里,为了逃离这个房间,山羊必须在它的朋友—老鼠的帮助下,破解机关。这是《山羊逃脱》的基本情节。

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《预言世界》是由希行互动团队开发的2D角色扮演类网络游戏,希行互动是由袁文卿于2012年组建的游戏团队,致力于开发大家所喜欢的游戏。袁文卿于1997年在校期间开始涉足游戏编程,而制作图形游戏起步于广州某网游公司,在此期间创作了多部脍炙人口的大型网络游戏,其作品多次荣获中华优秀出版物奖。开发团队由一群喜欢游戏,致力于开发游戏的人组成,而《预言世界》也是该团队开发的第一部作品。

希行互动目前由6个人组成。团队创始人–袁文卿,集策划、美术、程序、建模、特效等于一身的才子,现在主攻程序,信仰“我们只做游戏”……

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半年了,也写个心得吧,也算是半年的一个小结。

我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。

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《SwordandSworceryEP》是一款在iOS平台大获成功的独立游戏,发布6个月几乎全价售出了30万份。但该游戏开发商CapyGames总裁NathanVella在最近的GDCChina2011独立游戏峰会上发言指出,他们获得成功的方式与绝大部分iOS游戏开发团队截然相反。

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2011年中国游戏开发者年度大会于11月12日至11月14日在上海会展中心举办,是中国文化部官方举办的唯一一项开发者活动。活动主办方本周一(11月14日)在上海宣布:超过3000位国际人士参与了此次为期3天的会议,与会人数创历史新高。

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2011年11月12日,“2011游戏开发者大会·中国”在上海展览中心举行,大会有多家知名企业参展,并有多位知名游戏制作人发表主题演讲,除对当下热门的社交游戏、网络游戏、移动游戏进行探讨之外,还特别设立了独立游戏和严肃游戏这两类并不为大众所了解的游戏类型的的峰会。承蒙MOS兄关照,有幸得到入场券参与这场大会,虽因有事错过了首日的精彩,但后两日的会议也令人受益颇丰。

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第三届中国独立游戏节(IGFChina2011)名单正式公布!来自中国大陆、香港/台湾/澳门、新加坡、日本、印度尼西亚、泰国和印度等地区的112件参赛作品经过激烈角逐后,于11月12日晚正式举行盛大颁奖仪式,共有8件作品摘得最终奖项。

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根据美国时间2011年11月7日早晨官网统计,目前很火的独立游戏《我的世界》已经销售出四百万套了。而这一值得庆祝的事件也被游戏的制作者Markus”Notch”Persson用推特记录了下来。只不过推文很简单,只有短短的四个字“四百万咯”。

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