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Category Archive: 新闻


微软XBLA频频得罪游戏开发者 恐遭众叛亲离
  FortressCraft,这是一款全盘山寨MineCraft的由XBLA(XboxLiveArcade)独占的独立游戏。你可能没玩过FortressCraft,我也没玩过FortressCraft——有本尊Minecraft可玩,我们为什么要玩山寨货?但是它居然卖得还不错,今日,开发者DJArcas在Twitter上宣布这款游戏已经卖出497,450份之多。 继续阅读>>
YoYo Games推出GameMaker工具HTML5版本

游戏制作工具GameMaker的开发商YoYoGames于日前推出了旗下游戏制作工具GameMaker的HTML5版本。该版本将支持用户在任何平台上开发出能在任意HTML兼容浏览器上可运行的游戏。此次新版本被命名为GameMaker:HTML5。 继续阅读>>

中小开发者PSVita游戏审核受阻
  很多独立开发商为表示对Vita的支持特意开发新游戏,这本该成为一则鼓舞人的小故事。不过,IconGames在几款Vita游戏内容审核方面出现了问题,分别是《Build'nRaceExtreme》和《PubGames》。 继续阅读>>
Gamevil公司将分享《飞翔的企鹅》(Air Penguin)成功秘诀—教你

提及APPStore上最著名的鸟,大家都会不约而同想到——AngryBirds和AirPenguin。巧合的是,他们都选择了GDCChina作为在中国的首度开讲!去年,AngryBirds的PeterVesterbacka在GDCChina发表《AngryBirds——具备娱乐产品系列要素的优秀游戏》!今年,AirPenguin也将出现在GDCChina现场!

BrianOh是Gamevil的高级发行和国际营销经理,在韩国游戏界已有十年的从业经验,对韩国和国际市场的手机与在线游戏拥有丰富的见解和经验。 继续阅读>>

因感谢用户厚爱 水果忍者将进军中国

  澳大利亚Halfbrick工作室在2010年发布《水果忍者》,首发版为iOS,然后到其他移动操作系统以及微软的Xbox 360。自发布之后,这个游戏平均每天有60万下载量。

  虽然大部分水果忍者下载来自于美国,但中国已经成为这个游戏的第二大市场。目前,中国用户为该游戏总下载量贡献了3成力量(2000万次下载)。 继续阅读>>

IGF China 2011职业组入围8个名单公布
  比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2011的免费VIP参会证三张、免费展览参观证六张,并将受邀参加在GDC China 2011会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在GDC China展览里的IGF China展台上向公众展示。 继续阅读>>
IGF China 2011学生组入围6个名单公布
  IGF校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。 继续阅读>>
《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)制作人将分享传奇背后的故事

  涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,这是一个富有趣味的技巧性游戏。跳得越高,分数就越高,还可以上传分数哦! 继续阅读>>

《最终幻想XII》配乐制作人崎元 仁Sakimoto将在GDCChina 2011发布演讲

崎元仁(平假名:さきもとひとし;英文名:HitoshiSakimoto)1969年2月26日生于日本东京都,现任BasiscapeInternational有限公司首席执行官。这位日本当代商业音乐作曲家,他的音乐风格多变,但主要还是以节奏感强烈的电子乐结合管弦乐为主,更一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师,被业界公认为视频游戏行业的先锋。 继续阅读>>

《水果忍者》首席营销官将出席GDC China 2011移动游戏峰会
  在11月14日上海展览中心的GDCChina2011“移动游戏峰会”现场,PhilLarsen将为听众深刻展示《水果忍者》(FruitNinja)品牌的创始、营销和发展历程,作为热门iPhone游戏的成功原因、以及过去18个月来Halfbrick为稳固游戏原创品质并战略性扩张游戏IP所作的一系列决策。 继续阅读>>
Adobe发布Flash Player 11和AIR 3 支持3D游戏

Adobe公司27日发布了FlashPlayer11和AIR3,支持新一代跨设备和跨平台应用,软件支持的设备及平台包括Android、苹果iOS(通过AIR)、黑莓平板电脑操作系统、MacOS和Windows,可连接式电视及其他平台等。能让游戏发行商通过互联网即时提供2D和3D游戏。 继续阅读>>

萌萌独角兽再度来袭 Pony vs Pony发布首个更新

  《Pony vs Pony》(暂译《小马战争》——其实是独角兽啦)是独立游戏制作工作室Artix Entertainment(北美著名免费网页游戏开发商,其开发的各类RPG网页游戏在全球已吸引多达1.3亿的注册玩家)开发的一款最新的网页游戏。最近,该游戏迎来了首个更新——人物最高等级开放到了20级,并且多达几百种的最新物品也摆上了橱窗 继续阅读>>

Square Enix公司全球技术总监Julien Merceron将在GDCChina2011发布演讲!

1993年,Julien在巴黎的ShenTechnologies公司参与开发雅达利Jaguar。

1994年,Julien加入育碧娱乐,并参与制作《雷曼1》(Rayman1)(Jaguar和PlayStation)、《Pod》(PC和M2),随后他成为任天堂64游戏《麻烦大了》(TonicTrouble)的主程序员。 继续阅读>>

《Minecraft》与《魔兽世界》合体 打造《我的魔兽世界》

国外玩家Haash22日前将风靡全球的独立游戏我的世界》与《魔兽世界》进行了结合,并为自己的创意作品取名为《我的魔兽世界》。

视频长度只有4分钟,但其内容简直可以用“震撼”二字来形容。 继续阅读>>

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将在GDCChina 2011发表演讲
  自从《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™Eden)在2008年推出后,为该款游戏担当美术和音效总监的Baiyon也因此而著称。Baiyon是一位在日本京都的多媒体艺术家(音效制作人/DJ/美术总监/图形设计师),他还为《小小大星球2》(LittleBigPlanet2)创作了一些配乐。 继续阅读>>