《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™Eden)是以低价在PSN上发行的的“PixelJunk”系列第3作,该系列的游戏以1080p高清画面以及简单的游戏设计,令所有玩家都能轻松地享受到游戏带来的乐趣。

在游戏中玩家将操纵这个世界的小小居民“Glimpse”,游戏的目的是收集散布在世界中被称为“Spectrum”的生命能源。玩家在游戏中,必须一边闪躲妨碍自己的敌人,一边以跳跃等方式来自由移动,并不断找出隐藏在关卡四周的生命能源“Spectrum”。而游戏的每一关,都有着不同的限制时间,玩家可以利用在游戏中得到的道具来延长限制时间,如此来达到更远的场景进行冒险。

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将在GDCChina 2011发表演讲

 
此外,玩家还可以使用PSP来进行遥控操作,进行最多三人的协力同乐。而本作也将搭载可以录下玩家游戏画面的录像功能,以便玩家将录下的影像上传到视频网站,让玩家可以享受到更多的网络乐趣!

自从《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™Eden)在2008年推出后,为该款游戏担当美术和音效总监的Baiyon也因此而著称。Baiyon是一位在日本京都的多媒体艺术家(音效制作人/DJ/美术总监/图形设计师),他还为《小小大星球2》(LittleBigPlanet2)创作了一些配乐。

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将在GDCChina 2011发表演讲

近年来,Baiyon一直与Q-Games游戏工作室合作,朝着一种新类型的视听作曲家方向发展。即将计划推出的游戏《PixelJunk™4am》是真正实验性的空前之作。然而,迈向新领域迫使Baiyon在制作《4am》时采用了一些非常规的方法,以打造真正独特的内容。

•如何结合《PixelJunk™4am》中的所有部分?

•如何实现视觉转而由受玩家影响的音效管理效果?

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将在GDCChina 2011发表演讲

 
带着这样的疑问我们对Baiyon做了简短的采访。“独特的项目经常需要一种独特的方式来管理。”Baiyon说到,“我将在GDCChina的演讲中通过播放《4am》视频,解释他是如何构思和创作这款神奇的软件。同时,我还会向大家介绍《4am》的开发方向。”

此外,Baiyon还将介绍如何通过与Q-Games合作,克服所产生的独特问题。