作者:Sophia Tong

知名游戏作曲家Sam Hulick从6岁起便开始迷上了电子游戏,他因与另一名作曲家Jack Wall在《质量效应》中的出色配合而闻名。在完成《质量效应》和《质量效应2》之后,他最新的项目是《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》,他是这款游戏唯一的作曲师。这位创作了无数优秀音乐作品的作曲家于近日接受了GameSpot的采访,以下是游戏邦编译的相关内容:

Sam_Hulick(from gamespot)

Sam_Hulick(from gamespot)

你的音乐知识从何而来?

这些内容是我自学的,所以我的音乐背景主要来自个人尝试和音乐研究。我的专业是计算机科学,但是我总是会花时间研究音乐和音效。与音乐接触这么长时间,我想每个人都自然会学习些音乐理论,只是没有涉及到那么多的专业术语而已。

你接触的第一种乐器是什么?

我多数时候使用键盘乐器。我的父亲有个满是乐器的工作室,但是我青少年时期大部分时间都花在像Ensoniq TS-12这样的音乐合成器上,编写钢琴曲和管弦乐以及合成音乐。

你希望自己能够演奏何种乐器呢?

大提琴。我觉得这种乐器发出的声音很美妙,是我最喜欢听的声音。声音的表现力很强,其变化幅度将近人类的声音。在许多管弦乐曲中,我时常会将自己的注意力完全放在大提琴上。

在音乐方面,最令你感到兴奋的回忆是什么?

最让我感到兴奋的事情是,《质量效应》主题曲在芝加哥剧院向数千人演奏。而且,我不得不承认John Williams指挥芝加哥管弦乐团演奏许多电影主题曲的那一幕令我难以忘怀。站在离他20到30英尺的地方,看着他指挥世界上最棒的管弦乐团之一,那种感觉真是太酷了!

你如何开始进入电子游戏音乐制作这个行业?

许多早期的视频游戏巨作确实对我进入这个行业有所影响,比如《Shadow of the Beast III》、《博德之门》、《冰城传奇》(游戏邦注:指1985年的版本)、《英雄无敌》和《魔法3》等。几年之后,我加入了游戏音乐网络公会,参加了作曲比赛并获得了胜利。这直接导致我与Tommy Tallarico合作参与《Maximo vs. Army of Zin》的开发,这对我来说是个重要的起点。当然,我最耀眼的作品还是2007年同Jack Wall合作编写的《质量效应》主题曲。

能否说说你谱写曲目的过程?

作曲的过程随项目以及所制作音乐的不同而有所变化。对我来说,开发强劲并令人印象深刻的主题很重要,所以需要耗费一定时间来构思某些新鲜的音效。以编写主题音乐为例,我将大部分时间花在半随机阶段。如果我在离开工作室的路上找到了某个旋律,就有可能将其确定下来。对于诸如环境和战斗音效之类的音乐,我通常会将精力花在概念艺术、截屏或游戏可玩性脚本中,先获得关卡的整体感觉然后再开始编写。但是,这其中可能也会因项目的不同而发生改变。以《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》为例,我花了大量时间来倾听传统德国和俄罗斯音乐来寻找灵感。

与其他音乐师合作的感觉如何?有何利弊?

我很享受同其他音乐师合作开发项目的过程。工作的分配不仅让我更容易掌控大型的项目,而且还会激发你考虑其他人的想法。但是,成为项目唯一的作曲师也有一定的优势,因为你可以对最终的产品有更多的控制权。我觉得这两种做法都有利有弊。

从《质量效应》转变到《Red Orchestra 2》,你觉得这两个项目有何不同?你是否改变了自己的工作方式?

这两个项目确实有所不同,每款游戏都需要独特的工作方式。两款游戏的不同之处并不仅仅在于音乐风格,还包括互动元素。《Red Orchestra 2》还让我花上数个小时的时间来研究拉赫玛尼诺夫、柴可夫斯基、红军合唱团、贝多芬、瓦格纳等人的古典音乐,以便寻找合适的音效。制作《质量效应》的音乐也有参考的曲目,但是《Red Orchestra 2》给我的挑战更大。编写俄罗斯曲目有特别的规则,我必须在编写曲目之前学习这些内容。

如何看待电子游戏音乐的未来走向?

我觉得可能衍生出多个发展方向。我见到过许多并不那么出名的游戏,其中的配乐与我们通常在AAA游戏中听到的大不相同,但是有些游戏的音乐确实很棒,尽管它们是在低开发成本下完成的。《挖矿争霸》和《Sword & Sorcery》便是绝佳的例证。我希望电子游戏音乐将来能够脱离好莱坞式的电影音乐,拥有独立于其他媒体音乐的特征。

目前大家对电子游戏音乐的认识还并不深,但是随着格莱美奖的颁布,这一点已经在慢慢改变。你对此有何感想?

SH:我觉得这很棒,让我们看到了受到人们重视的希望。现在仍然有某些人并不看好电子游戏音乐,而格莱美奖能够让人们进一步加深对这种艺术形式的认识。

GS:在游戏音乐行业中,你还喜欢哪些作曲师?为什么?

Michael Hoenig在《博德之门》中的作品给了我很大的灵感,这使我真正开始决定从事游戏作曲工作。

现在你主要听哪种类型的音乐?

我主要听的是民间音乐,比如Swell Season、Fleet Foxes、Damien Rice、Mumford & Sons和Andrew Bird,当然也会听其他类型的音乐。我近期刚刚发现了Stepdad这支乐队,真得很棒。

哪些人对你的影响最大?

对我影响最大的音乐家有丹尼·叶夫曼、霍华德·肖、迈克尔·赫尼希、Ray Lynch、贝多芬和肖邦等。

你现在正参与哪个项目?

我正参与许多个项目的开发,但现在还不能透露。不好意思!

对其他作曲师有何建议吗?

坚持不懈,开发属于自己独特风格和样式的项目。除此之外,要对自己做的事情富有激情而且带有积极情绪。制作音乐的态度和个性很重要。

(来源:游戏邦)