中文名称: 太空清理者
英文名称: Scavengers
游戏类型: SIM 模拟经营类游戏
发行时间: 2011年8月11日
制作发行: Hidden Fairy
地区: 大陆
语言: 简体中文
游戏简介:
国内学生制作的独立游戏,制作人员只有一个人。
游戏类型为模拟飞行与物品收集。故事背景发生在太空中,描述的是人类在太空中的探索与发现活动。游戏中玩家需要扮演一名太空清理者,在不同环境中操控飞行器去收集指定的物品。游戏共有8个关卡,每关都发生在不同的场景中,有些场景还是很有意思的。
完成游戏任务的方法有两种:一种是控制飞行器接触场景中的物体;另一种是按“H”打开抓取模式,捕捉场景物体,再将它们送回到飞行器母舰上(蓝色飞船)。具体如何完成任务取决与每个关卡的任务描述。游戏中共有3种摄像机视角可以选择,按Tab可以循环切换,第一种是摄像机尾随玩家,第二种是摄像机俯瞰玩家,第三种是自由视角可以通过鼠标右键和滚轮控制视野,如果辨别不了方向就请切换到这个模式。
游戏开始前建议仔细阅读一下操作说明,每关开始前看一下剧情简介也是对游戏体验有帮助的。最后感谢大家试玩游戏,Enjoy It!
此为最终版!
操作说明:
WASD:飞行方向
Q:左翻滚
E:右翻滚
空格:开始/停止飞行
Shift+W:加速
Shift+S:减速
H:打开/关闭抓取模式
Tab:视角模式切换(1.尾随视角;2.俯瞰视角;3.自由视角)
注:在游戏主界面点击“屏幕”可以切换至全屏
《太空清理者(Scavengers)》游戏截图:
《太空清理者(Scavengers)》游戏游戏下载:
文件类型:压缩包; 版本:最终版; 大小:17.1MB
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要用什么玩啊,我是菜鸟,不懂
再度感谢试玩,呵呵 : )
关于镜头摆动,我在制作的时候就发现了,不过因为问题对游戏并不产生太大影响,所以没有修正。
俯仰控制键位的设置问题,之前也有玩家提出,以后会更注意一些。
你的IceWorld也很不错哦,有机会的话多多交流!
恩,今天仔细玩了好长时间。又有一些新的想法 😛
那个,不知你有没有发现,SpringCamera在做俯仰动作时,如果是全角度就会有奇怪的横向移动,如果今后你有飞行类的项目,可以考虑自己重写一个camera控制类(比如取消俯仰缓动等)。
还有,一般游戏中飞行控制的俯仰的按键是上下颠倒的,以本游戏来说,W就是向下俯仰,以后你可以弄个设置,让玩家决定是否反转俯仰。
当然,模型不错啊,看得出你花了不少时间。不知你参加IGF中国了吗,没有的话我强烈建议你参加一下,提交截止在9月1号,尽快哦 😀
最后,向你推荐一个多人API,player.io,也支持unity,你要是想做多人游戏可以看看那个API(我的FPS例子: http://sindney.com/game/iceworld)。
首先感谢试玩 : )
这个就是最终版本了,不会再有后续开发,因为我想弄点别的,呵呵。
关于建议的第二条,其实那些不是星星而是星尘,并且是特意放置在飞船行进路线上的,目的是为了营造一种飞行中周围事物掠过的感觉。并且在游戏环境中,由于是在太空,玩的人判断自己飞行速度和方位的最主观方式是和参照物做对比,这些星尘有时就可以做速度方面的参照物。用图代替BOX的确是好方法,我一直也觉得BOX面数太多,成本太大。
看了下是unity的,总的来说很不错啊!
这是最终版本吗?
如果还有后续开发的话,我提点建议
1. 太空中的飞船应该是推进器一开就可以不受阻力的一直以一个速度运行,如果不影响游戏性的话,这样更真实些。
2. 那些星星有的离camera太近了,你可以用一张图来代替Box,或者让星星和camera/飞船一起变化。
这么犀利,作者没有通过这款游戏盈利么?
很不错,下回去慢慢玩