水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,在超过60个国家销售排行榜上位居前十,帮助奠定了其澳大利亚开发商Halfbrick在手机游戏市场的领军地位。

屏幕上会不断跳出各种水果–西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等—在它们掉落之前要快速的全部砍掉!不过不能砍到炸弹,另外还有时间限制,也有一定几率弹出具有技能的水果(比如冰冻减速、双倍积分)。

该游戏是由Halfbrick工作室开发并发行的。工作室在2001年开业,位于布里斯本,因精彩壮观的游戏画面而闻名,主要代表作就是iOS游戏《水果忍者》(FruitNinja)。用户只需在手机屏幕上动动手指,就能“像真正的忍者武士一样舞动剑花,将水果砍削成碎片”,据称这款游戏的收益已经超过200万美元。

《水果忍者》首席营销官将出席GDC China 2011移动游戏峰会

PhilLarsen作为Halfbrick的首席营销官,在手机游戏、家用机游戏媒体、营销和品牌上多年的丰富经验。在过去3年里,他帮助Halfbrick公司在不同数字发行市场上扩大其自主发行和独立开发计划,并与关键平台商建立合伙关系,同时管理协调相关公关、营销和产品发布战略。他参与管理工作室所有游戏项目,并和所有团队一起致力于每个游戏开发过程中的创意设计、品牌定位和方便支付战略。Phil欣赏兼具智慧和创意的工作室文化,当然最重要的是制作趣味无穷的游戏!

有一名Mashable网站评论员将《水果忍者》誉为2010年Mashable最佳手机游戏提名作品,理由是该游戏“没有枯燥的操作指南,没有累赘的玩法设置,玩家的任务就是削水果。”

《水果忍者》首席营销官将出席GDC China 2011移动游戏峰会

Halfbrick创造《水果忍者》的理念也同样很简单,据该公司董事长ShanielDeo所称,Halfbrick只是研究了市场上的其他竞争作品,分析了苹果AppStore前25强游戏的功能设置和玩法等元素。市场营销经理菲尔•拉森(PhilLarsen)则表示,Halfbrick还做了多次试验,不断抛弃无价值的想法,尝试新鲜的创意。市场调研和尽情发挥想象就是《水果忍者》的开发决窍!

在11月14日上海展览中心的GDCChina2011“移动游戏峰会”现场,PhilLarsen将为听众深刻展示《水果忍者》(FruitNinja)品牌的创始、营销和发展历程,作为热门iPhone游戏的成功原因、以及过去18个月来Halfbrick为稳固游戏原创品质并战略性扩张游戏IP所作的一系列决策。

《水果忍者》首席营销官将出席GDC China 2011移动游戏峰会