1993年,Julien在巴黎的ShenTechnologies公司参与开发雅达利Jaguar。

1994年,Julien加入育碧娱乐,并参与制作《雷曼1》(Rayman1)(Jaguar和PlayStation)、《Pod》(PC和M2),随后他成为任天堂64游戏《麻烦大了》(TonicTrouble)的主程序员。

1999年,在专注于《雷曼2》(Rayman2)的制作和PlayStation2平台的研发后,Julien成为育碧娱乐全球技术总监,主要负责游戏工作室搭建和组织、技术和制作流程设计、多平台战略、以及AAA游戏特征整合。他还负责中间件与开发策略、沟通与合作策略、硬件制造与中间件关系。Julien喜欢硬件架构建设、游戏技术和算法研究。他还热衷设计引擎特征和制作流程。

2005年底,在广泛参与次世代策略制定后,Julien看到了他在Eidos继续职业发展的机遇,并开始担任其全球首席技术官,负责集团技术策略,以及搭建Eidos蒙特利尔和Eidos上海工作室。

Julien现任SquareEnix集团全球技术总监,并开始学习日语。

2011年11月,Julien将来到上海,在GDCChina2011的“游戏国际化与合作”主会场发表演讲!他将与现场听众分享哪些话题呢?让我们来听自Julien的声音。

“平台、游戏种类、开发团队架构或项目生命周期皆多种多样……正因如此,几乎每个游戏发行商都不一样:不一样的需求、不一样的目标、不一样的优劣势……同时,从技术角度,你必须为不同游戏发行商提供量体裁衣的可行技术策略。因此在我们行业中,无放之四海皆准的方法。作为CTO,你的职责和策略可能因合作的发行商不同而有很大差别。”Julien还提到,“因此,在演讲中,我将比较不同公司的技术开发策略,并探讨这样的策略会如何影响公司的产品开发。此外,我还将与听众共同讨论面向未来手机游戏和网页游戏的发展趋势,以及从技术和产品开发角度有哪些需要注意的地方。”

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