文/小哈米

  日前,韩国游戏分级审查委员会下发通知,所有面向该国发行的独立游戏、Flash游戏和在线游戏都要按照规定向该委员会报批,否则将封杀或屏蔽提供游戏下载和服务的运营平台。受此影响,Valve旗下的Steam游戏平台可能会被该国屏蔽。韩国游戏分级审查委员会给出的理由是,Steam游戏平台提供的部分游戏和服务有韩文界面,并且未经审批。

  Steam是Valve公司推出的一款游戏平台软件,用于全球同步发售游戏和随时更新游戏内容,玩家可以通过Steam进行全球范围的多人游戏,集下载、社区、正版对战等等功能于一身,并且除了购买游戏以外完全免费。前几日数字付费方式被频繁讨论的时候,Steam就作为典型被不断提及;目前又陷入了与韩国游戏分级审查委员会的麻烦中。Steam究竟动了谁的奶酪?

  一、封杀显示韩国网游产业背后的软肋

  关于这一通告的第一个问题是,韩国方面的行为是否是专门针对Steam的。从历史上来看,韩国政府一向拥有强硬的地方保护主义倾向,早在几年前韩国电子竞技协会与美国暴雪娱乐打官司的时候甚至专门针对暴雪出台过法律条文以保护己方的利益,那么这次游戏分级审查委员会下发的通知是否是专门针对Steam的呢?

  

新浪游戏_韩国欲遭封杀Steam平台 谁动了谁的奶酪?

 

  Steam平台支持的语言众多

  韩国是一个网游大国,而单机游戏方面则业绩平平,对任何一个资深老玩家来说想列举五款以上韩国单机游戏都是十分困难的,可见其单机游戏的数量与知名度。Steam平台作为一个分量十足的综合游戏平台,仅仅是在网站上支持韩语而已,对于韩国来说是一个彻底的外国平台。

  二、Steam到底动了谁的奶酪?

  那么,韩国方面为何要作此举动?据悉韩国的新通知涉及的游戏种类广泛。对于监管部门来说,提高游戏的门槛有着诸多好处,首先能保护地方产业,算是一种游戏的反倾销;其次,能够规范游戏市场,虽然这常常是费力不讨好的事,因为会使得很多玩国外“非法”游戏的玩家利益受损;最后,采取审批制度能带来直接的利益,在韩国一款游戏的报批费用高达数千美元,显然这是许多个人游戏开发者和小型开发商所无法负担的!目的是规避掉那些参差不齐的小开发商,以规范游戏市场。

  

新浪游戏_韩国欲遭封杀Steam平台 谁动了谁的奶酪?

 

  地方保护主义是双刃剑

  韩国之所以能成为网游大国,与其政府的支持密不可分,政府经常购买一些昂贵的游戏引擎,之后再以低价出售给其国内的游戏开发小组。这次的封杀小游戏平台风波,再次为韩国的地方保护主义色彩画上了一笔。

  本文转自新浪游戏,原文链接:http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-09/1326435306.shtml