上个月,XBLA上销量超过60万份的热门独立游戏SuperMeatBoy(SMB)的开发小组TeamMeat宣布与微软决裂,转投Steam平台。小组合作创始人EdmundMcMillen表示:“在XBLA平台上,我们的游戏没得到一次推广和折扣促销宣传,而且微软不肯让给开发者一丁点发言权。”

微软将TeamMeat拱手让给Steam是独立游戏开发者喜闻乐见的一出戏:“此处不留爷,自由留爷处”,有TeamMeat的强硬姿态在先,穷困的开发者们再也无需受财大气粗的发行商的气了——不让我赢,你就别指望能实现双赢。

但TeamMeat所反对的只是微软对游戏开发者的态度,而不是微软本身。在微软服软,向开发者做出让步之后,双方表面上闹成不共戴天的关系的真相才正式浮出水面:说到底,不过是床头打架床尾和罢了。

《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》重返微软怀抱

在庆祝SMB一周年生日的Blog文章中,EdmundMcMillen写道:“游戏迎来了新的一岁,而我们打算借此抛掉过去的重担,为SMB这款游戏和它的爱好者们尽力做到最好。”

“下个月,SMB将在XBLA平台继续上架出售,具体日期尚未决定。我们已经和微软谈过了,微软改正错误,我们冰释前嫌,下个月SMB重返XBLA,附赠一次免费的升级和大量新增关卡。”

但这样皆大欢喜的结局并不适用于所有依附于XBLA平台的游戏开发者,比如上个月被微软拖欠10万美元的FortressCraft开发者(详见此)就没得到和微软的谈判权——因为微软发现TeamMeat就算离开XBLA一样可以活得很好,而且同时还能让XBLA的竞争对手活得更好,但像FortressCraft这样离开XBLA就肯定卖不出去的山寨货就没有重视的必要。

在谴责微软“势利眼”之前,还是优先考虑用强而有力的游戏征服微软的心吧。