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《SwordandSworceryEP》是一款在iOS平台大获成功的独立游戏,发布6个月几乎全价售出了30万份。但该游戏开发商CapyGames总裁NathanVella在最近的GDCChina2011独立游戏峰会上发言指出,他们获得成功的方式与绝大部分iOS游戏开发团队截然相反。

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2011年中国游戏开发者年度大会于11月12日至11月14日在上海会展中心举办,是中国文化部官方举办的唯一一项开发者活动。活动主办方本周一(11月14日)在上海宣布:超过3000位国际人士参与了此次为期3天的会议,与会人数创历史新高。

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2011年11月12日,“2011游戏开发者大会·中国”在上海展览中心举行,大会有多家知名企业参展,并有多位知名游戏制作人发表主题演讲,除对当下热门的社交游戏、网络游戏、移动游戏进行探讨之外,还特别设立了独立游戏和严肃游戏这两类并不为大众所了解的游戏类型的的峰会。承蒙MOS兄关照,有幸得到入场券参与这场大会,虽因有事错过了首日的精彩,但后两日的会议也令人受益颇丰。

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在11月12日-14日期间游戏开发者大会·中国(GDCChina2011)的「在线游戏开发和业务」主会场,游戏界元老BrianFargo将发表主题为「打造经得住时间考验的角色扮演游戏」的主题演讲。

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CrowdStar成立于2009年,目前已成为网页和移动社交游戏的领军者,每月有上千万的用户玩他们的游戏,畅销游戏作品包括《ItGirl》、《WastelandEmpires》、《开心水族箱》(HappyAquarium)、《TopGirl》、《僵尸宇宙》(ZombieUniverse)等。

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《蓝色小精灵奇缘》(TheSmurfsTM&Co)是育碧第一款Facebook游戏,每月活跃玩家数量超过千万,同时,它还是排名第一的品牌授权类游戏并在Facebook游戏榜上位列前25名。

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  保罗•巴尼特(PaulBarnett)是享誉全球的游戏设计师,现为BioWare(隶属EA)高级创意总监。在游戏业纵横20年但只做在线游戏的人是非常少见的,但Paul就是,从上世纪90年代的传统公告板游戏、21世纪初的AAA大型多人在线游戏一直开发到当今最前沿的免费社交游戏。

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  如果一款游戏太简单了,你不过是在游戏中梦游,到头来也没有什么成就感或满足感。如果一款游戏太狡诈,你不得不重玩20次,通关后你会被多巴胺彻底麻醉。《屋顶狂奔》(Canabalt)就是一款会让你玩到头皮发麻、指尖疼痛的游戏。但如果能成为这些游戏中的赢家,你就会浸泡在甘甜的喜悦中。

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  传统观点认为若想在Facebook上获得真正的成功,则必须具备如Zynga和CrowdStar那般巨大的影响力,对于这种观点现在有了新的诠释。实际上,在如今的市场,一款更小、更专业、受众定位更明确的好游戏同样可以取得相当不错的回报…

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你还记得这篇好评如潮的文章吗?Gamasutra月度Top10浏览量文章,在翻译成中文后,广受好评,也获得顾问 […]

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