特立独行的独立游戏开发者Markus ‘notch’ Persson最近在他的Twitter和Blog上表达了他对“免费游戏”这一概念的反感和鄙视:“所谓F2P(Free to Play)不过是一个带有欺骗性的文字游戏,它应该被称为‘要多贵就有多贵’。”

“人们纷纷加入了社交游戏开发领域的原因是Facebook和Zynga的暴富证明了这个市场的成功——“成功”的意思即是“有利可图”,在那里,人们能打着“免费游戏”的旗号大把大把地捞钱:首先吸引到大量玩家,然后想方设法引导他们花更多的钱。在F2P领域中,开发者们致力于探索各种心理学陷阱,蒙蔽玩家的“沉没成本(sunk costs,指付出不可收回的成本,比如充值到Facebook Credits的中的钱)”意识。他们所设计的不再是《半条命2》那样的游戏,而更像是作为吃币机器的老虎机。”

Notch斩钉截铁地表示:“只有那些游戏的开发者会认为‘免费游戏’才是长远未来,玩家并没有这种想法。”

关于Mojang的新作“卷轴”(是的,它们暂时可以保留这个名字了,详见此处),Notch保证“这绝不是一款免费游戏,我们将极力避免‘F2P’这个词对游戏的玷污。”

“玩家需要为《卷轴》付费,一次支付即可体验到游戏的全部内容。但我们会效仿DLC的模式,在游戏发售后持续发布更多的“卷轴”,玩家可以选择付费购买,也可以通过参与竞赛或其他方式免费获得这些内容。”

“在我看来,《卷轴》在很多方面都是按照免费游戏的思路进行设计的,除了一点——我们忌讳‘免费’这个词,我们不会用这个词去欺骗玩家。”

按照目前公布的信息,《卷轴》将是一款卡牌对战游戏,这款游戏并非诞生于Notch本人的创意,游戏的设计者来自Mojang成立后新收编的队伍,但Notch显然对其品质充满信心。

 

  来源:Joynews.cn