在平台式动作游戏之外,射击游戏也是Xbox LIVE Indie Games中常见的游戏类型,因为这种游戏类型的精髓就是在于游戏性本身,只要重点的操作性、系统设计与关卡安排良好,就能够创造出一款有趣的游戏。

另一方面,相较于动作游戏会利用复古点绘创造出画面风格兼减少美术成本,射击游戏则是可以利用一些图形渲染技术,在不需要刻画复杂物件的情况下创造出炫目的画面效果,达到低开发成本却又能够吸引人目光的效果。以下就是Xbox LIVE Indie Games里,射击游戏类型的佳作选

 

I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1

开发者:Ska Studios

完整版价格:80MSP

Xbox LIVE独立游戏佳作选之炫目射击宴

「I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1」?这是什么奇怪的标题啊?这个用「Leet语」写成的标题其实本意应该是「I MADE A GAME WITH ZOMBIES IN IT!!!1」才是,不过「我做了个有丧尸的游戏!!!」这个名字实在也很难说它是个很正经的标题。

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但这个标题很电波的游戏可是大有来头。本游戏由Ska Studio制作,Ska Studio就是在XBLA上获得相当高评价的作品《洗碗工》系列的开发者,而这款《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》推出后长期占据了Xbox LIVE Indie Games的销售榜首,可以说是Xbox LIVE Indie Games一大代表性游戏。

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《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》其实是个非常单纯的俯视视点全方位射击游戏,玩家所要做的事情,就只有拼命的射击、不停地射击、偶而换个特殊武器的射击持续朝玩家涌来的丧尸大军。

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这么简单的游戏怎么会这么受欢迎呢?其实就像现在智慧型手机上面火红的一些游戏情况类似吧,游戏简单易上手,又相当具有娱乐效果与黏着性,再加上低廉的价格(80点MPS这个价位相当于0.99美金这个手机游戏常见的价位),就成了许多独立游戏成功的关键。

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Zombie Estate

开发者:JeremyVerchick48

完整版价格:80MSP

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又是一款射击丧尸的游戏(笑),这种热门题材在Xbox LIVE Indie Games卖场中也算是多不胜多吧。《Zombie Estate》在基础概念上跟《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》十分相似,不过游戏机制多了一些变化性,更具有众多的角色选择与点阵风格画面。(这只Ducky长得很像《银魂》中的伊莉莎白对吧XD)

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《Zombie Estate》虽然採用了点阵方式绘制脚色,但是画面是用3D立体的方式呈现,与普通的2D视角相比又是不同风貌,相同的就是,玩家依然要拼命的开枪,将丧尸们一个不留的赶尽杀绝吧!

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在丧尸一波一波来袭之间会有短暂的休息时间,这段时间内玩家就可以把刚才打丧尸过程中获得的金钱用在添购武器上,游戏内提供的武器种类还算多样,善用不同的武器将可以让射击丧尸的过程更加顺利,或者更加爽快!

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REVOLVER 360

开发者:Cross Eaglet

完整版价格:240MSP

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有看过漫画《大东京玩具箱》的读者,应该对故事中提出的射击游戏企划案《绝望高校》有所印象,我不知道开发这款《REVOLVER360》的日本同人团队Cross Eaglet是否有从《绝望高校》中获得灵感,但《REVOLVER360》正是一款实现了《绝望高校》所标榜的「次元转换系统」的射击游戏。

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那么什么是「次元转换系统」呢?一般这种横向卷轴视点的射击游戏,子弹与机体都是处于相同的平面上,但在本游戏中,物体是分布于一个立体空间中,仅仅是视点为平面,玩家可以透过LT或RT按键转动整个世界,在视点与焦点不变的情况下,物体在平面上的呈现结果就会改变。

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嗯…好像还是有点难懂,以游戏中实际会发生的情况为例,当玩家机体前方有一组扇形排列的子弹迎面而来时,玩家可以旋转世界到原视点的正上方,此时画面上原本扇形排列的子弹就会变成是一横列,大幅降低了闪躲的难度。

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「次元转换系统」的奥妙实际体验过就能够了解,这种打破既有2D射击游戏空间思维的作法非常的有趣。而除了这个系统外,《REVOLVER360》也有着绚烂的画面表现,喜爱卷轴式射击游戏的玩家不可错过!

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Prismatic Solid

开发者:heloli

完整版价格:80MSP

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《Prismatic Solid》是2010年Dream.Build.Play大赛的得奖作品,不过它的来头还不只于此,本游戏的作者小森阳一曾经在Namco、Square等公司的着名游戏中担任程式设计,本作的音乐更请来游戏界的名作曲人细江慎治与佐宗绫子担当,可以说是款专业人士业余时做出来的独立游戏。

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《Prismatic Solid》的特色在于自机身旁会有着红黄蓝三个子机(option),玩家可以随时在「追踪」、「分裂」、「3way」等六种攻击模式中切换,不同的攻击模式下,子机在自机身旁的排列位置也会不同。

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子机的重要性在于它们可以帮玩家直接挡掉敌方子弹,当玩家取得道具后,更可以让子机的触手(?)伸长,对自己可以有更佳的包覆性保护性。由于切换到部分强力攻击时,子机的位置会跑到自机的后方,减少了保护的效果,而游戏中偶而会遇到怎么也不可能闪得掉、一定要靠子机去抵销的弹幕,因此适时切换子机的位置就很重要了。不只要求攻击、更注重防御,这就是《Prismatic Solid》带来的创新乐趣。

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Crossfire

开发者:radiangames

完整版价格:400MSP

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乍看之下很像是《太空侵略者》之类的移动炮台射击游戏,不过《Crossfire》透过了光影效果与粒子特效,让游戏在单纯的玩法之下也能有灿烂的画面效果。

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而游戏名称《Crossfire》也不是随便取的,本作的特色就是玩家与敌人的交火并非是单方向的,而可以随时切换到另一端,从背后攻击敌人,当然敌人的炮台也会有转向的情况,就仅仅是这样一个系统的加入,就让游戏的乐趣增添许多。

Xbox LIVE独立游戏佳作选之炫目射击宴

制作《Crossfire》的radiangames相当致力于Xbox LIVE Indie Games的开发,除了《Crossfire》推出了画面表现更好的续作《Crossfire 2》之外,尚制作了多款概念简单但画面绚烂的射击游戏,在此仅简单介绍《Crossfire》作为代表,radiangames的其他作品就请有兴趣的玩家以此关键字下去查询吧。

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Decimation X

开发者:Xona Games

完整版价格:80MSP

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相较于《Crossfire》用了现代化的光影风格并加上独自的系统,《Decimation X》更像是《太空侵略者》了,但如果这款游戏真的只是单纯的《太空侵略者》仿制品,那我也没必要在此介绍它。

Xbox LIVE独立游戏佳作选之炫目射击宴

《Decimation X》的特色在于,他不倚靠贴图或光影效果,而用最纯粹的粒子特效,创造出彷彿烟火一般的击破效果!这样的画面表现即使单纯亦十分炫目,再加上火力升级、多人同时游戏等系统的加入,就让一款骨董级游戏大幅升级!

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在Xbox LIVE Indie Games卖场中还有着为数不少的射击游戏,上面介绍的仅仅是其中的少数,还有很多有趣的作品等着各位去接触,那么这次的Xbox LIVE Indie Games介绍就到此告一段落,下次将是暂定的最终回:「益智解谜风」,敬请期待!

作者:【Xbox Life】KWL