独立游戏的发售状况今后会是什么样子呢?

外国游戏站点GAMERBYTES曾发表“XBLA上独立游戏发卖状况的若干调查”的文章。基于实际数据的调查颇有令人玩味之处。以下是原文观点的摘要。

对XBLA上的独立游戏来说,薄利多销是成立的。

2009年第一的《GAM3 W1TH ZOMB1ES》就以破天荒的1美元价格发卖,最后卖了16万份总计112000美元。《Solar》的价格是2.5美元,9个月卖了1万份,获利17500美元。XBOX360版的开发者是利用4个月的闲暇时间完成开发的。

XBOX Live独立游戏的发展

4个月赚17500美元已经是相当不错的了。虽然不能支撑起全日制工作的大团队,但是《Lacrosse 2010》这样的小团队制作也能取得不错的成绩。对于XBLA上的独立游戏来说,主要被批判的一点是“大家都不知道”,但是独立游戏的数量还是在持续增加中。比如《Little Racers》有26000人下载,《Avatar Snowball fight》和《NextWar》有30000人下载。人们对游戏是一直保持着关注的,尤其是排行前20的游戏。正是能有如此的销售成绩,开发者们才相继投入到其中。只要能让玩家尝试去下DEMO就是迈出了很大的一步。做出的游戏不够好自然没有好的销量。比如下载过《ZenHack》的用户中最后只有3.5%的人付了费,而《Groov》的这个比率是25%。

传统游戏以外的程序也正在成为一种势力。

没有《Rock Band》的游戏也能使用架子鼓外设的《DrumKit》,将360变成水族馆的《Aquarium HD》《myFishTank》,利用控制器震动功能按摩的《Rumble Massage》《A Perfect Massage》都很受关注,不是游戏但是有着特定用途的便宜软件也很有自己的市场。也许对于追求真正的游戏的用户会觉得失望,但许多人会受到能够便宜入手的替代品的吸引,这一点本身是有着某种意义的。《RC-Airsim》的作者就说“要购买同样的遥控操作飞行模拟器差不多要花100美元,但是购买《《RC-Airsim》只需要花2.5美元,非常划算。”

游戏卖不出去的原因正在变化

贫弱的市场销售,无聊的开场,差劲的包装图像等等服务不到位导致游戏卖不出去这样的观点是没有说服力的。

XBOX Live独立游戏的发展

同时文章还指出不能和其他的下载软件看上去一样。

还不能断定XBLA的独立游戏最后会失败,不过一些批评家预想XBLA能取得像iPhone上顶级销量水平的成绩也是很滑稽的,就算和Steam那样的PC独立游戏相比也未必合适。

“至少XBLA上的独立游戏市场能让热衷于自身兴趣的人能够一个人开起小店,攒些小钱,展示自己的游戏。最终用户也能够在这里找到真正有趣的游戏。”

GAMERSBYTE还主张XBLA的独立游戏市场依然处于发展状态,随着用户基数的增加,制作者不采取大团队行动,转为慢慢雕琢游戏的可能性也是存在的。此外能够让海外的玩家轻松的得到独立游戏也对开发计划有着重大的意义。

(翻译:ark1800;来源:tgbus)