独立星球&《Geek》杂志合作稿,原载于《Geek》杂志四月中刊,转载请注明出处。

小贩大战城管

国产游戏《小贩大战城管》作者自述开发故事

  首先自我介绍一下。我叫郑晖,高中接触电脑后开始学习编程,因为兴趣所向,所以写的多是游戏程序。当时编写的小游戏在高中校内机房风靡一时。上大学后闲得无聊,又利用高中时写的代码稍作改编,完成了《工大历险记》,此游戏发布上网后深受玩家好评。之后又相继完成了ARPG《国殇之血色狼烟》(入围2007国际大学生动画节游戏设计单元)、《刘慈欣群星传》(著名科幻作家刘慈欣先生亲自为本游戏题词)等作品。2010年新作《小贩大战城管》更是广受好评,甚至掀起舆论讨论,并被BBC等国外媒体介绍。2011年再度推出《小贩大战城管热血版》,延续了《小贩大战城管》游戏热潮,并被360软件管家等多家游戏下载站收录推荐。

  关于《小贩大战城管》这款游戏,很容易让人联想到之前推出的《钉子户大战拆迁队》。但是其实,两者之间并没有任何关系,我在制作《小贩大战城管》时也并不知道《钉子户》这款游戏。这两款游戏在题材、社会影响力方面的诸多类似,我只能解释为“英雄所见略同”以及社会的残酷、生活的沉重在年轻人眼里总是近似的。

  我因为工作单位离我住处较远,每天上班要坐一个多小时的车,便养成了在车上用手机看网易新闻的习惯。于是便看得多了网易擅长报道的那种社会的负面新闻,觉得自己有责任将当代年轻人对社会的见解用某种方式表达出来。而我最擅长的便是游戏制作,于是便有了将对城管的讽刺融入游戏中的想法。最初的构思是一款名为《杀死乔峰》的ARPG游戏,也就是《小贩大战城管热血版》中所带的剧情模式。《杀死乔峰》历经数次改版,从最初的《天龙八部》大乱斗,到后来的古今穿越,到最后“城管的逆袭”,其间又深受《雨血》的影响,对述事风格及游戏节奏作了大的改动,以符合我一向所希望的RPG电影化的潮流。

  当时,“小贩大战城管”被定义为《杀死乔峰》附带的小游戏中的一个(最初的设计有九个小游戏,包括“无限杀戮”、“非诚勿扰”等模式)。“小贩大战城管”的灵感来源于《植物大战僵尸》,但我在设计时并不希望它只是把“植物”换成“小贩”,把“僵尸”换成“城管”的简单“山寨”,我希望它有一些与众不同的东西。于是我对这类塔防游戏作了动作化的尝试,将“塔防”中的“塔”换成了可以自由跑动的人物,为了游戏可以更加刺激,我还设法让玩家可以控制一个角色,这个角色的表现关系到游戏的胜负。游戏制作出来后,我自己对它好不好玩心里也没有底。但试了几把后,发现非常刺激火爆,往往能把人搞得手忙脚乱。于是我知道这正是我要的游戏。

  《小贩大战城管》后来的表现,也表明玩家们接受了动作塔防这样的游戏形式,当时在优酷、土豆上出现了大量展示战术技巧的游戏视频(可惜后来因为种种原因都被和谐掉了)。

土豆网上的《小贩大战城管》讲解视频:

  虽然《小贩大战城管》只是个小游戏,但因为它太抢眼,我最后决定单独发布,不与原来的RPG一起发。结果2010年10月推出后立刻风靡一时,因其良好的游戏性,并且有一定的社会意义,反映了社会现实,而被大量网络及传统媒体报道,凤凰网评论其为“对暴力执法的现实隐喻”。另外这款游戏作为独立游戏的标志性意义在于,它收到了来自大量玩家的自发捐赠。目前,这款游戏的最新版本《小贩大战城管热血版:城管的逆袭》正在发行中。为表现对社会事务的更多参与,游戏还与浙江杭天信律师事务所的许洪杰律师合作免费为小贩玩家提供法律咨询。我们希望《小贩大战城管》不只是一款普通的游戏,它应该承载更多的社会讽刺及公民教育意义。所以我会在《热血版》中加入“李刚儿子”以及外地民工喊“上级领导来视察喽”这样极具讽刺意义的桥段;在游戏的通关画面里加入“我有一个梦”的表述;在剧情模式的最后加入了龙应台关于公民责任的话。很多玩家表示在一段紧张刺激的游戏时间后看到通关画面上的文字,竟有种想哭的冲动。这正是我所希望达到的效果。

国产游戏《小贩大战城管》作者自述开发故事

国产游戏《小贩大战城管》作者自述开发故事

  不过目前我仍是一个山寨游戏开发者,你也可以美喻我为独立游戏设计者,但其实我更喜欢我的一个朋友对我的称呼:民间艺人。我想,这个词,应该是对那些同我一样没有任何财力支持,只做着自己想做的游戏,并希望通过游戏向世界表达自我的同类人最具敬意的表述。

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