崎元仁(平假名:さきもとひとし;英文名:HitoshiSakimoto)1969年2月26日生于日本东京都,现任BasiscapeInternational有限公司首席执行官。这位日本当代商业音乐作曲家,他的音乐风格多变,但主要还是以节奏感强烈的电子乐结合管弦乐为主,更一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师,被业界公认为视频游戏行业的先锋。

在崎元仁(HitoshiSakimoto)先生长达25年的从业时间里,曾涉足超过《皇家骑士团》、《闪亮银枪》、《放浪冒险谭》等200个项目,并因《最终幻想战略版》和《战场女武神》系列作品而享有盛名。

为《最终幻想XII》游戏作品创作原声音乐在全球范围内获得成功后,崎元仁(HitoshiSakimoto)先生扩大了他新近成立的公司“Basiscape”,以满足他对作曲的需求,现在Basiscape被视为最大的独立视频游戏音乐制作公司之一。

崎元仁(HitoshiSakimoto)先生把他的成功归因于从噪音中创作音乐的能力,他说:“音乐给人予享受,但是噪音通常给人带来烦躁不舒适。那么怎样使噪音变成音乐呢?你必须从这些音符中创造出一种旋律。游戏中的音乐在贴切游戏的同时还得配合游戏的背景、文化、色彩甚至最重要的还得保证游戏的流畅性。在音乐开发的过程中,并不需要太多的员工,要提高效率的话主要是减轻工作中的事故发生。通过经验、压力减轻。同时还需要大家的目标、方向一致、意见相同等从而达到事半功倍的效果。”

对视频游戏之外的项目,崎元仁(HitoshiSakimoto)先生也有大胆尝试。最近他参与制作了动画电影《铁拳:血仇》的配乐。

崎元仁(HitoshiSakimoto)先生今年在另一重要动作是,将在今年11月14日GDCChina2011的“游戏国际化与合作主会场”发布题为“游戏音频业务——及其重要性!”的演讲。崎元仁(HitoshiSakimoto)先生将与听众分享他在游戏音频业务开发上的经验,以及阐述游戏音频为何影响着游戏产业各个环节。游戏音频对于游戏开发者仍属于游戏完毕后锦上添花的元素吗?如何才能让游戏开发者与声效团队密切合作,获得最佳终端产品?构筑优秀游戏音乐和声效的要素是什么?从概念到成品,游戏音频的开发思路应如何拓展完成?

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